Kamis, 19 September 2019

C++, UML und Design Patterns Online Lesen

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C++, UML und Design Patterns Online Lesen






Book Detail

Buchtitel : C++, UML und Design Patterns

Erscheinungsdatum : 2005-07-01

Übersetzer : Kamya Pranaya

Anzahl der Seiten : 832 Pages

Dateigröße : 62.57 MB

Sprache : Englisch & Deutsch & Rundi

Herausgeber : Unays & Moguy

ISBN-10 : 2245712225-XXU

E-Book-Typ : PDF, AMZ, ePub, GDOC, PDAX

Verfasser : Yacine Faseeh

Digitale ISBN : 685-6700715169-EDN

Pictures : Elias Cooke


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Entwurfsmuster – Wikipedia ~ Entwurfsmuster englisch design patterns sind bewährte Lösungsschablonen für wiederkehrende Entwurfsprobleme sowohl in der Architektur als auch in der Softwarearchitektur und stellen damit eine wiederverwendbare Vorlage zur Problemlösung dar die in einem bestimmten Zusammenhang einsetzbar ist In den letzten Jahren hat der Ansatz der Entwurfsmuster auch zunehmendes

Kommando Entwurfsmuster – Wikipedia ~ In der objektorientierten Programmierung ist Kommando auch Befehl englisch command ein Entwurfsmuster das zur Kategorie der Verhaltensmuster englisch behavioral design patterns gehö diesem Entwurfsmuster kapselt das KommandoObjekt einen Befehl um es so zu ermöglichen Operationen in eine Warteschlange zu stellen Logbucheinträge zu führen und Operationen rückgängig zu machen

Unified Modeling Language – Wikipedia ~ Die Unified Modeling Language vereinheitlichte Modellierungssprache kurz UML ist eine grafische Modellierungssprache zur Spezifikation Konstruktion Dokumentation und Visualisierung von SoftwareTeilen und anderen Systemen Sie wird von der Object Management Group OMG entwickelt und ist sowohl von ihr als auch von der ISO ISOIEC 19505 für Version 241 genormt

Singleton Entwurfsmuster – Wikipedia ~ Das Singleton selten auch Einzelstück genannt ist ein in der Softwareentwicklung eingesetztes Entwurfsmuster und gehört zur Kategorie der Erzeugungsmuster engl creational patternsEs stellt sicher dass von einer Klasse genau ein Objekt existiert Dieses Singleton ist darüber hinaus üblicherweise global verfügbar

Prototyp Entwurfsmuster – Wikipedia ~ Ein Prototyp engl prototype ist ein Entwurfsmuster design pattern aus dem Bereich der Softwareentwicklung und gehört zur Kategorie der Erzeugungsmuster engl creational patternsNeue Instanzen werden auf Grundlage von prototypischen Instanzen „Vorlagen“ erzeugt Dabei wird die Vorlage kopiert und an neue Bedürfnisse angepasst Das Muster ist eines der sogenannten GoFMuster

Strategie Entwurfsmuster – Wikipedia ~ Die Strategie englisch strategy ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der gehört zur Kategorie der Verhaltensmuster englisch behavioral design patterns und definiert eine Familie austauschbarer Algorithmen Es ist eines der sogenannten GoFMuster

Zustand Entwurfsmuster – Wikipedia ~ Der Zustand englisch state ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung das zur Kategorie der Verhaltensmuster englisch behavioral design patterns gehö Zustandsmuster wird zur Kapselung unterschiedlicher zustandsabhängiger Verhaltensweisen eines Objektes eingesetzt Das Zustandsmuster ist eines der sogenannten „GoF“Muster d h es ist eines der im Buch

Beobachter Entwurfsmuster – Wikipedia ~ Das BeobachterMuster englisch observer pattern auch listener pattern ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der gehört zur Kategorie der Verhaltensmuster englisch behavioral patterns und dient der Weitergabe von Änderungen an einem Objekt an von diesem Objekt abhängige Strukturen Das Muster ist eines der sogenannten GoFMuster Gang of Four siehe Viererbande

Schablonenmethode – Wikipedia ~ Die Schablonenmethode englisch template method pattern ist ein in der Softwareentwicklung eingesetztes Entwurfsmuster mit dem Teilschritte eines Algorithmus variabel gehalten werden können Es gehört zur Kategorie der Verhaltensmuster engl behavioral patternsDas Muster ist eines der sogenannten ViererbandenEntwurfsmuster GoF

Testgetriebene Entwicklung – Wikipedia ~ Testgetriebene Entwicklung auch testgesteuerte Programmierung englisch test first development oder testdriven development TDD ist eine Methode die häufig bei der agilen Entwicklung von Computerprogrammen eingesetzt wird Bei der testgetriebenen Entwicklung erstellt der Programmierer SoftwareTests konsequent vor den zu testenden Komponenten





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